home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Original Shareware 1.1 / The Original Shareware (WeMake CDs)(Volume 1.1)(CDs, Inc)(1993).iso / 32 / egatrek.zip / TREK.DOC next >
Text File  |  1988-05-09  |  17KB  |  342 lines

  1. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. ║                                                                           ║
  3. ║                                EGA TREK                                   ║
  4. ║                       Version 1.0      May 9, 1988                        ║
  5. ║                                                                           ║
  6. ║                              Nels Anderson                                ║
  7. ║                             92 Bishop Drive                               ║
  8. ║                          Framingham, MA  01701                            ║
  9. ║                                                                           ║
  10. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  11.  
  12.  
  13.   Star Trek was one of the first computer games ever written.  The first
  14.   versions were written for mini and mainframe computers back in the early
  15.   1970's.  There have probably been more versions of this game written than
  16.   any other as there is probably at least one version around for every type
  17.   of computer ever made.  This game is definitely a classic.
  18.   
  19.   The version you now have is related to the other versions in its basic
  20.   game play, but fully takes advantage of the high resolution of the EGA
  21.   display.  I originally discovered the game around 1974 running on a DEC
  22.   System 10 mini and was soon hooked.  I've since written several other
  23.   versions of the game for computers including the Timex-Sinclair ZX81,
  24.   Apple ][, Prime 50-series minis and MS-DOS machines, all using BASIC of
  25.   one sort or another.
  26.   
  27.   This game requires a PCompatible with an EGA card/monitor.  There seems to
  28.   be a real shortage of games that take advantage of the full EGA capabilities
  29.   (640x350, 16 colors).  This is my second EGA game; the first one, known as
  30.   "Mah Jongg" has been out since mid-1987 and has received a gratifying 
  31.   response.  (If you don't have "Mah Jongg" and would like a copy, I'll be
  32.   happy to mail one in exchange for the $10 registration fee.)  If you're
  33.   still running an older display adapter that doesn't support EGA I'm afraid
  34.   you're out of luck running this particular game.  I'm sure you can find a 
  35.   version that supports your system though.
  36.   
  37.   SHAREWARE
  38.   
  39.   EGA TREK is distributed under the "shareware" concept, also known as 
  40.   "user-supported software".  Under this concept, you save the high cost of
  41.   packaging and distribution while still receiving high quality software.
  42.   You are free, and in fact encouraged, to distribute this software to your 
  43.   friends, to BBS's and to user groups.  Companies that provide software
  44.   duplication services may include EGA TREK in their catalog and provide
  45.   copies for a reasonable duplication fee.  All copies must include the
  46.   files "trek.exe", "trek.doc", and "trek.ref".  You are not allowed to
  47.   modify the files in any way, and this shareware notice must be kept
  48.   intact.  The author retains all other rights to the program.
  49.   
  50.   Under the shareware concept you are encouraged to make a donation to the
  51.   author for any program that you continue to use.  For a donation of $10
  52.   or more I'll send you a copy of the latest version of the game and answer
  53.   any questions you might have.  I will also try to answer questions from
  54.   non-registered users if they include a self-addressed stamped envelope
  55.   with which to reply.
  56.   
  57.   I'd be happy to hear of any improvements you'd like to see, as well as 
  58.   any bug reports.  This being the first release of the game there are
  59.   bound to be many improvements made before I'm done with it.
  60.   
  61.   When registering, or writing for any reason, please include the following:
  62.   
  63.     *  EGA Trek revision and registration numbers (from title screen)
  64.     *  where you obtained your copy from
  65.     *  a discription of your system  
  66.   
  67.   You can also reach me via the )(evious BBS system (300 baud, 8N1) at
  68.   617-875-3618 or 617-449-7322.  Use the command FDBACK to reach me or
  69.   send email to "THE FENIX".
  70.  
  71.  
  72. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  73. ║                                 BRIEFING                                  ║
  74. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  75.  
  76.  
  77.   The Organian Peace Treaty of 3199.5 has collapsed and the Federation
  78.   is now at war with the Klingon Empire.  As a result, a Klingon invasion
  79.   fleet is now present in parts of Federation territory.  A large number
  80.   of Klingon cruisers, a few command vessels and a Klingon starbase have
  81.   been observed.  The Romulan Star Empire has joined the hostilities though
  82.   their presence is rather limited.  It is possible that you will run into
  83.   their ships when near Romulan territory, though their actions in response
  84.   to your contact are unpredictable.
  85.   
  86.   You will be in command of the Constitution Class Heavy Cruiser U.S.S.
  87.   ENTERPRISE, naval construction contract number NCC-1701.  It is fully
  88.   battle ready and contains 430 officers and crew members.
  89.   
  90.   Your mission as commander of the Enterprise is to secure a 64 quadrant
  91.   sector of the galaxy.  You will have to destroy any Klingon vessels you
  92.   find, including normal Klingon battle cruisers, command vessels and
  93.   possibly even Klingon starbases.
  94.   
  95.   The Enterprise has a cruising speed of up to warp factor 6, and can manage
  96.   warp 8 in emergencies.  The main engines are for moving between quadrants
  97.   of the galaxy.  Beware of excessive speed as damage to the engines is a
  98.   possible result.  Within a quadrant, you have the use of impulse engines.
  99.   If your main engines are damaged your maximum warp speed will be lower
  100.   than normal.  Travel at warp speeds with the shields raised requires
  101.   double the normal amount of energy.
  102.   
  103.   All energy is provided by the Matter/Anti-Matter Converter (M/A-M).  The
  104.   energy conversion system is normally adequate to supply all needed power
  105.   for many years of operation.  However, war with the Klingons is hardly
  106.   normal operations.  Because the ship is moving more often than normal and
  107.   using a great deal of energy to fire phasers and provide shielding you will
  108.   most likely be using energy faster than you can regenerate it.  The M/A-M
  109.   will supply 800 units of energy per stardate when working at 100%.
  110.     
  111.   The ship is provided with two types of scanners.  The short range scanners
  112.   show you everything in your current quadrant.  Because of their importance
  113.   they continue scanning at all times and the display is always available and
  114.   up to date.  Your long range scanners show what is in adjacent quadrants
  115.   and thus are very useful for planning your movements.  The ships computer
  116.   keeps a record of all past scans and these may be called up at any time.
  117.   Damage to the scanners will affect their performance of course.  A small
  118.   amount of damage will prevent them from seeing smaller objects (including,
  119.   unfortunately, Klingons) but they may still be able to see stars.  If
  120.   damage becomes too severe they will fail to work at all.
  121.   
  122.   You will constantly be receiving communications from both inside and 
  123.   outside your ship.  Each message will include the ships department that
  124.   originated it.  It is important that you pay attention to all incoming
  125.   messages.  Up to four messages can be displayed on your command console
  126.   at a time.  Each new message will overwrite the oldest existing message
  127.   or you can acknowledge one or all messages and so leave space for new
  128.   ones.
  129.   
  130.   A heavy cruiser has two major weapons available, photon torpedos (PhoTorps)
  131.   and phasers.  Torpedos are very effective at close range, with a single
  132.   torpedo being capable of destroying a standard Klingon ship.  However,
  133.   you are limited in the number of torpedos you can carry and they can
  134.   only be replenished at a StarBase.  At longer distances they are less
  135.   effective and their accuracy is also thrown off when fired with your 
  136.   shields raised.  Phasers are your general purpose weapon.  Their
  137.   effectiveness is highly influenced by distance to the target.  If the
  138.   phasers are damaged their effectiveness is also reduced.
  139.   
  140.   The ship is capable of repulsing enemy fire through the use of its shields.
  141.   When the shields are raised and at 100% energy no enemy fire will penetrate
  142.   them; the only effect will be that energy will drain from the shields.  It
  143.   is thus to your advantage to have shields raised when in direct battle.  
  144.   Once enemy fire starts to penetrate the shields main energy is lost and 
  145.   ships systems may be damaged.  Raising the shields draws a small amount of 
  146.   energy from the main energy banks so you do not want to raise the shields 
  147.   needlessly.  Lowering shields causes no energy change.  Because the shields 
  148.   affect the performance of other ships systems their correct usage is very 
  149.   important to the success of your mission.
  150.   
  151.   The Enterprise was originally used for exploration and is well suited
  152.   for this purpose.  Obviously, with the Federation under attack there is
  153.   no time for normal exploration at the present.  However, there are 
  154.   planets in the galaxy that may contain the dilithium crystals used to
  155.   power the ship and it is worth exploring these planets for emergency
  156.   crystal supplies.  Note, though, that Federation regulations prohibit
  157.   the use of raw dilithium except in extreme emergencies; your shields 
  158.   must be under 50% and main energy under 20%.
  159.  
  160.  
  161. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  162. ║                                 COMMANDS                                  ║
  163. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  164.  
  165.  
  166.   The following is a list of commands and their description.  Most commands
  167.   can be abbreviated to just their first letter.  Use the "HELP" command at
  168.   any time to get the list of commands and their abbreviations.
  169.   
  170.   A#:
  171.        To acknowledge a message you should enter the letter A immediately
  172.        followed by the number of the message you wish to acknowledge,
  173.        i.e. A2.  Messages are numbered from 1 to 4 going from top to
  174.        bottom.  To acknowledge all messages enter just A without a number.
  175.   
  176.   CHART:
  177.        This chart contains the computer record of all previous scans.  It
  178.        is identical to the long range scan display, except that the entire
  179.        galaxy is shown instead of only the adjacent quadrants.  Quadrants
  180.        whose contents are not yet known are displayed as dots.
  181.   
  182.   DOCK:
  183.        You will need to visit StarBases often to refuel your ship as well
  184.        as to make repairs.  When you are in a sector directly adjacent to
  185.        a StarBase, issue this command.
  186.   
  187.   ENERGY:
  188.        Energy is used by a number of different systems aboard the ship and
  189.        you can use this command to move energy between systems as needed.
  190.   
  191.   FIX:
  192.        Repairs can be completed much faster using the facilities of a
  193.        StarBase.  When docked at a StarBase, use this command to spend
  194.        time fixing your ship.
  195.   
  196.   HAIL:
  197.        Use this command to hail a StarBase.  If none is close by, it will
  198.        take some time to receive a reply.
  199.   
  200.   HELP:
  201.        Use this command to get a list of all available commands and their
  202.        abbreviations.
  203.   
  204.   LOAD:
  205.        Once you have crystals on board, you can load them into the ships
  206.        energy system.  Because of the risk of using raw crystals, Star
  207.        Fleet regulations prohibit this except for dire emergencies.
  208.   
  209.   LONG:
  210.        This command does a long range scan.  The resulting display shows
  211.        nine quadrants centered around the one your ship is currently in.
  212.        The display is numerical; the three digit number for each quadrant
  213.        represents the number of Klingons, StarBases, and stars (respect-
  214.        ively) that the scanners have found.  Quadrants containing Klingons
  215.        are highlighted in red.  Bases are highlighted in orange.  Quadrants
  216.        with supernovas cause the scanners to overload and display all 9's.
  217.   
  218.   MINE:
  219.        If you are orbitting a planet which contains dilithium crystals you
  220.        can use this command to go to the planet and mine them.  You have
  221.        the option of using the transporter or shuttlecraft to reach the
  222.        planet.  Normally the transporter is the better choice since the
  223.        shuttlecraft takes 0.2 stardays to make the round trip whereas the
  224.        transporter is virtually instantaneous.
  225.   
  226.   MOVE:
  227.        This ship is quite sophisticated, so getting from one place to
  228.        another requires only that you specify where you want to go.  The
  229.        galaxy is divided into 64 quadrants and each quadrant is divided
  230.        into 64 sectors.  You need only to specify the quadrant and sector
  231.        you wish to move to; for example 6,2,3,5 moves you to quadrant 6,2
  232.        sector 3,5.  Vertical coordinates are always entered first.  To
  233.        use impulse power to move within a quadrant specify only the sector
  234.        you wish to move to (i.e., 3,5).
  235.   
  236.        If the navigation computer is damaged, however, you will have to
  237.        calculate movements manually.  You will be asked first for a DeltaX
  238.        (vertical) movement which can be negative, positive or zero.  The
  239.        number before the decimal point is the number of quadrants to move,
  240.        and the number after the decimal point the number of sectors.  Both
  241.        digits must be in the range 0 to 7.  The DeltaY (horizontal) 
  242.        movement works the same way.
  243.   
  244.   ORBIT:
  245.        Use this command to enter a standard orbit around a planet.  This
  246.        will allow the planet to be scanned for the presence of dilithium
  247.        crystals.
  248.   
  249.   PHASERS:
  250.        Use this command to fire the phaser banks.  The phaser control
  251.        officer will request instructions on firing at each enemy vessel
  252.        in the quadrant.
  253.   
  254.   QUIT:
  255.        Use this command to quit the game.  You can also save a game before
  256.        you quit; see the SAVE command.
  257.   
  258.   REPAIR:
  259.        This command is a request to engineering to provide the state of
  260.        repair of all ship systems.  Any systems that are damaged will
  261.        include an estimated time to repair.
  262.   
  263.   SAVE:
  264.        You can save your game so that you can come back and continue
  265.        it later.  After saving, the game continues until you give the
  266.        quit command.  You can only restore a saved game when first
  267.        starting up; you will be asked if you want to restore a saved
  268.        game right after you are asked if you want a briefing.
  269.   
  270.   SELF:
  271.        If the situation becomes hopeless, use this command to self-
  272.        destruct.  With any luck, you will at least take a few Klingons
  273.        along with you.
  274.   
  275.   SHUP:
  276.        This command raises the shields.  Engineering will acknowledge
  277.        when the shields are up, and the image of the ship on the short
  278.        range scanner will change to yellow.  You can also use the up
  279.        arrow key to issue this command.
  280.   
  281.   SHDN:
  282.        This command lowers the shields.  Engineering will acknowledge,
  283.        and the image of the ship on the short range scanner will return
  284.        to white.  You can also use the down arrow key for this command.
  285.   
  286.   TORPEDO:
  287.        You have three torpedo tubes available.  The torpedo control
  288.        officer will request instructions on the number of torpedos
  289.        to fire and the sectors to fire them at.
  290.   
  291.   WARP:
  292.        Use this command to inform engineering of the warp speed you
  293.        require from the engines when moving between quadrants.
  294.   
  295.   BOSS:
  296.        Argh!  The boss is coming, and he's going to catch me playing
  297.        games again.  Hit Shift-F1 and get a harmless looking MS-DOS
  298.        screen.  (If you *are* the boss, you didn't see this command;
  299.        it's hidden by a Romulan cloaking device.)  When he's gone,
  300.        hit any key to get back.
  301.  
  302. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  303. ║                              FUNCTION KEYS                                ║
  304. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  305.  
  306.  
  307.   Some of the more commonly used commands have been bound to the function
  308.   keys.  Use the following chart as a reference:
  309.   
  310.   
  311.   ┌─F1──────┬─F2──────┐ 
  312.   │         │         │
  313.   │  Help   │ Phasers │
  314.   │         │         │
  315.   │         │         │
  316.   ├─F3──────┼─F4──────┤
  317.   │         │         │
  318.   │  Fire   │  Move   │
  319.   │ Torpedo │  Ship   │
  320.   │         │         │
  321.   ├─F5──────┼─F6──────┤
  322.   │         │         │
  323.   │  Long   │ Galaxy  │
  324.   │  Scan   │  Chart  │
  325.   │         │         │
  326.   ├─F7──────┼─F8──────┤
  327.   │         │         │
  328.   │   Xfer  │  Repair │
  329.   │  Energy │  Status │
  330.   │         │         │
  331.   ├─F9──────┼─F10─────┤
  332.   │         │         │
  333.   │   Set   │  Dock   │
  334.   │  Speed  │         │
  335.   │         │         │
  336.   └─────────┴─────────┘
  337.  
  338. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  339. ║                          LIVE LONG AND PROSPER!                           ║
  340. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  341.  
  342.